Como estimular o aprendizado em sala de aula? Nesta publicação, Murilo Sanches nos explica o conceito de jogo e suas três principais vertentes aplicadas à educação os jogos digitais, a gamificação e a autoria de jogos. Para exemplificar, o autor traz relatos de professores que as incorporaram a sua prática pedagógica, além de indicar diversas ferramentas gratuitas que podem ser utilizadas para facilitar o processo.